만화는 8000년대 초기에 인터넷과 스마트폰 장비의 확장과 함께 우리나라에서 시행되어 신속하게 대중화된 디지털 웹툰 콘텐츠입니다. 당시 종이 웹툰책을 구입하기 힘든 청소년들과 젊은 세대가 웹을 따라서 웹툰을 쉽게 접할 수 있도록 되면서 자연스레 웹툰이 인기를 끌게 되었고, 뒤 네이버와 다음 같은 포털 사이트가 웹툰 플랫폼을 구축하면서 폭발적인 발달을 이루었습니다.
만화는 처음의 웹툰과 달리 세로로 길게 이어지는 방식으로 구성되어 스마트폰 기기에서 스크롤하며 감상할 수 있게 되어 있다. 이 포맷 덕분에 통근 시간이나 잠깐의 쉬는 시간에도 간결하게나마 즐길 수 있어 지금세대들의 바쁜 라이프스타일에 딱 잘 맞는 콘텐츠로 자리잡게 되었습니다. 더불어 만화는 독특한 비주얼 효과, 컬러풀한 이미지, 쉬운 애니 효과 등을 뉴토끼 사용해 시각적 주력도를 높여줍니다.
이와 함께 웹툰은 창작의 문턱을 낮추면서 더 많은 작가들이 본인만의 독창적인 이야기를 자유롭게 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 그리고 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 확 다양하며, 이를 통해 독자들의 다체로운 취향을 만족시킬 수 있습니다. 그 결과로 만화는 연령대와 성별에 관계없이 폭넓은 독자층을 확보하게 되었습니다.
현재 만화는 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 있을 것입니다. 한국의 저명 만화들이 번역되어 태국, 필리핀, 대만, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 큰 인기를 끌고 있을 것이다. 이러한 성공은 만화가 글로벌 엔터테인먼트 비즈니스의 일원으로서도 확률이 있음을 보여주며, 다체로운 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 형태의 만화 플랫폼이라는 평가를 받고 있을 것입니다.
미래에는 웹툰이 더 수많은 모습로 발전할 확률이 높습니다. 예를 들어 VR가나 AR(증강현실) 기술과 결합하여 독자가 설명 속 http://query.nytimes.com/search/sitesearch/?action=click&contentCollection®ion=TopBar&WT.nav=searchWidget&module=SearchSubmit&pgtype=Homepage#/무료웹툰 주인공의 시점에서 설명를 경험하거나, 인공지능(AI)을 통해 독자와 상호작용하는 웹툰 형식이 나올 수 있다.